- Kategorie
-
Gra strategiczna karciana Turniej Złotorożca
Symbol:
222832
30.00
0/
Program lojalnościowy dostępny jest tylko dla zalogowanych klientów.
Opinie | |
Ilość w opakowaniu | 1 szt |
Wysyłka w ciągu | 24 godziny |
Cena przesyłki | 13.5 |
Dostępność | 23 szt |
Kod kreskowy | |
EAN | 5904262551292 |
Zamówienie telefoniczne: 76 722 39 98
Zostaw telefon |
- rozgrywka składa się z 3 rund toczonych do wyczerpania kart na stosach i w ręku
- każda potyczka wygląda mechanicznie tak samo – gracz atakujący wykłada kartę zawodnika i określa na jaką cechę toczy się pojedynek
- przeciwnik próbuje się obronić lub doprowadzić do remisu poprzez: wystawienie silniejszej karty, karty słabszej ale wzmocnionej specjalnymi zdolnościami/kartą wsparcia, lub odrzuceniem z ręki jednej karty, której opis specjalnych zdolności na to pozwala
- karta, która przegrała trafia na stos pokonanych – stos bardzo ważny, bo dający punkty po każdej rundzie
- dla urozmaicenia rund wprowadzono zasadę, że pierwsza toczy się na dowolną cechę, druga na moc/siłę, a trzecia na spryt/wdzięk
- w klasycznej Wojnie gracz nie ma żadnego wpływu na to co wyciągnie ze stosu i nie ma możliwości cofania kart ze stosu kart odrzuconych a Turniej Złotorożca oferuje nam coś ciekawszego
- gracz na ręce może mieć maksymalnie 4 karty i decyduje, którą będzie atakował/bronił się, jest to dość spory wybór
- trzeba więc czytać opisy, analizować korzyści bądź straty, kalkulować, im lepiej zna się tę grę i zdolności zawodników, tym lepiej można zaplanować ewentualne poświęcenie danej karty na rzecz zyskania w pewnym momencie przewagi
- trzeba mieć jednak w miarę dobrą pamięć do tego, co straciliśmy lub co trafiło na stos kart rezerwowych i odrzuconych
- maksymalny czas gry to 30 minut, ale ze względu na niezależność rund, spokojnie można rozdzielić grę na trzy części, co jest przydatne, gdy gra się przykładowo na przerwie w szkole
- każda potyczka wygląda mechanicznie tak samo – gracz atakujący wykłada kartę zawodnika i określa na jaką cechę toczy się pojedynek
- przeciwnik próbuje się obronić lub doprowadzić do remisu poprzez: wystawienie silniejszej karty, karty słabszej ale wzmocnionej specjalnymi zdolnościami/kartą wsparcia, lub odrzuceniem z ręki jednej karty, której opis specjalnych zdolności na to pozwala
- karta, która przegrała trafia na stos pokonanych – stos bardzo ważny, bo dający punkty po każdej rundzie
- dla urozmaicenia rund wprowadzono zasadę, że pierwsza toczy się na dowolną cechę, druga na moc/siłę, a trzecia na spryt/wdzięk
- w klasycznej Wojnie gracz nie ma żadnego wpływu na to co wyciągnie ze stosu i nie ma możliwości cofania kart ze stosu kart odrzuconych a Turniej Złotorożca oferuje nam coś ciekawszego
- gracz na ręce może mieć maksymalnie 4 karty i decyduje, którą będzie atakował/bronił się, jest to dość spory wybór
- trzeba więc czytać opisy, analizować korzyści bądź straty, kalkulować, im lepiej zna się tę grę i zdolności zawodników, tym lepiej można zaplanować ewentualne poświęcenie danej karty na rzecz zyskania w pewnym momencie przewagi
- trzeba mieć jednak w miarę dobrą pamięć do tego, co straciliśmy lub co trafiło na stos kart rezerwowych i odrzuconych
- maksymalny czas gry to 30 minut, ale ze względu na niezależność rund, spokojnie można rozdzielić grę na trzy części, co jest przydatne, gdy gra się przykładowo na przerwie w szkole
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.