• Kategorie
  • Gra planszowa

Liczba graczy
2+
Wiek w latach (do)
3
54.00
0/
szt Do przechowalni
Program lojalnościowy dostępny jest tylko dla zalogowanych klientów.
Opinie
Ilość w opakowaniu 1 szt
Wysyłka w ciągu 24 godziny
Cena przesyłki 13.5
Odbiór osobisty w siedzibie firmy - przy ODBIORZE 0
Odbiór osobisty w siedzibie firmy - PRZEDPŁATA 0
ORLEN PACZKA 13.5
Kurier INPOST 15.55
Paczkomaty INPOST (ODBIÓR W PUNKCIE) 17
DPD 18.5
Kurier INPOST - płatność przy odbiorze 20.55
DPD - płatność przy odbiorze 21.5
Dostępność 5 szt
EAN 5902650619425

Zamówienie telefoniczne: 76 722 39 98

Zostaw telefon
Polowanie czas zacząć! Delikatny dźwięk łamanej gałęzi nagle wybudza mieszkańców lasu ze snu. Chłodny wiatr porusza koronami drzew, słychać szelest liści. Drapieżniki znów wyruszają na łowy! Przemykają przez zieloną gęstwinę w poszukiwaniu ofiary, która pozwoli im zaspokoić głód i czekają na idealny moment, aby zapolować. Jeśli jednak instynkt je zawiedzie, same staną się ofiarami w walce o przetrwanie. Je się w lesie to prosta gra karciana, w której starasz się skutecznie zapolować, a przy tym samemu nie stać się zwierzyną. Do dyspozycji masz zestaw zwierzaków: misia, wilka, rysia, sowę oraz mysz. Zgodnie z regułami rządzącymi przyrodą, duże drapieżniki polują na mniejsze zwierzęta, te są jednak zwinne i z łatwością mogą się wymknąć. Wykorzystaj swój instynkt, aby przechytrzyć innych graczy i przewidzieć, kogo tym razem wyślą na łowy. Jako pierwszy zbierz 5 znaczników i zostań królem lasu! Na czym to polega? Rozgrywka trwa kilka rund, a każda z nich obejmuje od 1 do 3 wypraw. Wyprawa rozpoczyna się od zagrania zwierząt. Każdy z graczy wybiera 1 kartę z ręki i kładzie ją zakrytą przed sobą. Wszyscy mamy do dyspozycji ten sam zestaw zwierząt: misia, wilka, rysia, sowę oraz mysz. Kiedy wszyscy wyłożą swoje karty, rozpoczyna się wywoływanie zwierząt. Najmłodszy gracz patrzy na kartę pomocy i wywołuje zwierzę o najniższym numerze, czyli misia. Wszyscy gracze, którzy zagrali kartę wywołanego zwierzęcia, muszą natychmiast ją odkryć. Jeśli żadne zwierzę nie zostało odkryte, przechodzimy do wywoływania kolejnego. Jeśli natomiast odkryta zostanie dokładnie 1 karta, jej właściciel ma okazję zapolować. W tym celu wskazuje zwierzę o wyższym numerze niż własny, a wszyscy posiadacze wskazanego stworzenia muszą je natychmiast odkryć. Te zwierzęta zostają zjedzone, a gracze, którzy je zagrali, zostają wyeliminowani z rozgrywki do końca rundy. Jeśli po skończeniu wywoływania w grze pozostało co najmniej 2 graczy i nie został jeszcze wyczerpany limit 3 wypraw na rundę, przechodzimy do kolejnej wyprawy. Na koniec rundy rozdzielane są znaczniki pożywienia. Zwycięża osoba, która jako pierwsza zbierze 5 takich znaczników!
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
  • Oceń

Jakość
Funkcjonalność
Cena
Podpis
Opinia
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie